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Unity(Androidアプリ)のAdmob・リワード動画広告でエラー「ExecutionEngineException: SIGILL」が発生したときの対処方法

Unityで作成したAndroidアプリに、Admobの動画リワード広告を導入した時の話。 導入が終わり、無事に動画が再生されることを確認した。 しかし、動画再生を終了させ、音を鳴らそう(再生)としたら以下のようなエラーが出てアプリが落ちて再生できなかったのだ。   ■エラー内容 /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/gene […]

UnityでAndroidの64bit対応は非常に簡単です!

UnityでAndroidの64bit対応は非常に簡単です! 今回は、UnityでAndroidの64bit対応方法について解説します。   事前準備 Android NDKを事前にダウンロードしておきます。 Android NDKを以下のサイトからダウンロードします。 NDK のダウンロード https://developer.android.com/ndk/downloads?hl= […]

Unity開発・AssetBundleを作成して読み込む簡単なサンプル

この記事は、2019年5月時点の技術内容です。 Unityのバージョンは、「Unity5.6.6」で検証しているため、技術的には古い内容になります。 UnityのAssetBundleの使い方をざっくり解説しますね UnityのAssetBundleを使用すると、リソースの一部をサーバーなどの外部ストレージに置いたりすることにより(アプリ申請時)IOS,Androidアプリの容量を減らすことができ […]

Unity開発・余分なメモリを使わないAssetBundleの作り方レシピ

この記事は、2019年5月時点の技術内容です。 Unityのバージョンは、「Unity5.6.6」で検証しているため、技術的には古い内容になります。 UnityのAssetBundleを作るときの、どのように作成すれば使用メモリーを削減できるのか、いろいろ試してみました。 その結果、buildMapを用いて、テクスチャ画像とプレファブ(画像以外)を別々のAssetBundleにしたほうが良いという […]